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把小游戲關了,該上班了

發布時間:2018年06月12日 23:02:47 | 來源 : 未知

把小游戲關了,該上班了

現在的微信小游戲已經度過了外界對其存在價值的質疑期,而這也代表著用戶對其將進入愛恨交織的狀態。

現在上地鐵,原來一眾低頭看小說、視頻的人,有一部分已經轉為玩《跳一跳》《歡樂球球》等微信小游戲了,而車站、飯店等菜期間更是如此,甚至有有那么一部分人,甚至一群人,即便和朋友在一起的時間,也聚精會神在玩微信小游戲上。

但是這種接受所帶來的另一個情況就是耗時。本來是等餐的,結果變成了邊吃邊玩;本來是朋友聚會的,變成心得分享會;本來是睡前放松,結果一直到電量提醒才發現已經凌晨2點了。

如果說之前的話題是“群聊毀于小游戲”的話,那下一個話題可以就是“睡眠毀于小游戲”了。

有人說微信小游戲就像當年《QQ農場》一樣,消耗了我們大量的時間,無論白天還是晚上。但PingWest品玩覺得二者還是有區別的,比如最基本的,《QQ農場》是讓人睡不踏實,而微信小游戲是讓人忘記睡覺。

而二者更核心的區別在于,它們滿足用戶的差異。微信小游戲不是從用戶欲望出發,而是從用戶需求切入的。

滿足

說到微信小游戲的風靡,必然和它目前的游戲風格撇不開關系。

就目前的微信小游戲熱門列表,首先它們共同的特點就是上手容易。無論是《跳一跳》還是《海盜來了》,他們的上手難度極低,簡單引導就可以讓人熟悉規則。相對來說《斗地主》可能是這里學習成本最高的了,但還被多年的線下教育拉低了難度。

其次,它們能滿足一定的成就感。或有關卡,或有排行榜,最次也要能夠回分享炫耀,最終這些設計誘使人激起對關卡的挑戰欲望、對分數的攀比心理等等,讓人想要不斷的玩下去。

而除了游戲類型外,微信小游戲能夠這么快風靡用戶的另一個原因,則很可能和其適用場景有關。

微信小游戲最常見的場景中,無論是等車還是等桌,無論是地鐵還是睡前,亦或者只想一個人想靜靜,這些都可以說是碎片時間。

在這部分碎片時間里,大多數人會習慣性的想找個簡單的事來打發時間、放空腦子,然后好投入到下一個環節想要做的事情當中——比如上車、吃飯、工作、睡覺。

這種時候按照以往,那就是新聞、小說、視頻、游戲的天下。然而做這些事多少都需要一些前提條件,或網絡成本,或時間成本,而且這些其實還是需要一定思考行為的。比如在地鐵里網絡會導致這幾類都不好用,而如果提前緩存,這里還是繞不開緩存時間和網絡問題。

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